这款国产太空枪战游戏 有人说是游戏圈的《流浪地球》
2014 年,腾讯游戏麾下的八大工作室,迎来了一次洗牌和重组。
(相关资料图)
项目组“ 琳琅天上 ”被并入天美,其 CEO 李鸣渤,便联合《 逆战 》的负责人之一崔永亮,以及其他同事,从头组建了——柳叶刀工作室。
那年,他们打算做一款叫《 边境 》的游戏。
两年后,在 2016 年 PlayStation CJ 展会上,索尼互动娱乐亚洲执行副总裁织田博之,公布了“ 中国游戏之星计划 ”。
此计划是索尼针对中国独立开发者的大力支持政策,这些年间,也已经诞生了《 暗影火炬城 》、《 纪元:变异 》、《 暗夜长梦 》等作品。
而过去这么多年,要说玩家最期待的,可能还得是《 边境 》。
因为乍看之下,这是一款标准 FPS 射击游戏。但与大多数第一人称打枪游戏不同的是,在《 边境 》中,战斗场景从地面搬到了太空。
在《 边境 》中,因为玩家需要扮演身处太空的宇航员,处于没有重力的环境中,所以没办法做出下蹲、匍匐、跳跃等常见的身法动作。
而是要用宇航服上类似于喷气背包的装备,实现在太空中的上升、下降,或是加速飞行,达到视角全范围 360° 旋转的效果。
如果听完这个设定你还没晕,那只要拿起枪械击败对手,就能获取对局的胜利了。
《 边境 》早期开发画面
整个《 边境 》的想法,其实与一款发布于 2009 年,名叫《 Shattered Horizon 》的游戏比较类似,并且在《 COD 10 》里的太空单人战役中,其实也有差不多的设定。
其中前者系统比较成熟,但因为发布时间太早,无论是枪械手感,还是飞行动作都不太跟手,玩着很硬。
至于后者,则是纯纯的单机战役,流程已经被开发组预设好,精彩归精彩,就是不能体验与人斗其乐无穷的感觉。
所以,国产游戏《 边境 》就当仁不让,被众多玩家期望着未来能扛起太空枪战的大旗。
来源 UP 主 _极限单兵_演示
《 Shattered Horizon 》
只不过扛旗这事,一拖就拖到了 2023 年。
柳叶刀工作室这几年跑了不少线下游戏展会,测试了一轮又一轮,始终没做好。
正当玩家七年之痒,等到不愿再等的时候,备受期待的《 边境 》 EA( 抢先体验 )版本,前两天可算上线了 Steam。
如今刚好过了一周左右的时间,小发基本每天都会玩一会儿。
截止写这篇稿子时,用户评价已经从发售初期的褒贬不一,来到了多半好评,好评率 74%。不过眼看着游戏评分回升,在线人数却又从 2 万多,跌到了现在的几千人,相当让人费解。
所以,今天不如就我个人的游玩体验,跟差友们聊一下这款被网友戏称为“ 章北海模拟器 ”的游戏,实际玩起来到底怎么样吧。
首先,说说《 边境 》的画面表现力,以及美术效果。
需要提前跟差友说明的是,这款游戏的主美还是大刘粉丝,曾为《 三体 》创作过不少同人作品。
所以,整体的画面风格偏写实,配合上宇宙飞船上反射的零星光晕,对太空环境的渲染很到位,还真有种模拟章北海的感觉。
加上画面规格不低,材质精度也比较高,综合表现力在一众国产游戏中,可以说是比较顶的那一档。
小发暂时觉得画面只有一个问题,就是有时候分不清敌人到底死没死。
在被击杀后,角色身上都会出现一个“ X ”型标记,但因为光污染和角度等问题,常常看不清这个叉,导致我时不时就会对着尸体一顿输出,结果暴露方位被其他人干掉。
输出左下角尸体,
被右上角干了
至于音乐方面,在《 边境 》中则几乎没什么存在感,突出一种空灵。
玩家在游玩时,能听到的大多都是各种沉闷的音效,毕竟身在太空,没有了传导声音的空气,大伙要想听点动静,就只能通过骨传导。
因此,这款游戏在对枪以外的大部分时间,都相当安静,几乎只听得见呼吸声和仪器播报信息的声音。
而且就算开枪,也是闷闷的,仿佛每把枪都被安上了消音器。